Gilgamesh
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El ataque de Gilgamesh [Energía:40 / Batallas:1 / Guiles:1150 / Unidad EXP:10000 / Rango EXP:1100] Superado:Hoja de Genji
Misión⤵
Misión⤵
Completa la Misión (Lapis x 100)
Derrota a Gilgamesh con Estallido Limite (Moguri fiel 5* x 1)
Grupo de 5 o menos (compañero incluido) (ATQ+30% x 1)
No uses Objetos (Bushido - Libertad x 1)
Enemigo | ![]() |
---|---|
Nombre | Gilgamesh |
Raza | Humano |
Nivel | 100 |
Vitalidad | 1,000,000 |
PM | 3,000 |
Resistencia a Elementos | |
Fuego | -10% |
Hielo | - |
Rayo | -10% |
Agua | -10% |
Viento | -10% |
Tierra | -10% |
Luz | -10% |
Oscuridad | - |
Resistencia a Estados Alterados | |
Veneno | Nulo |
Ceguera | Nulo |
Sueño | Nulo |
Silencio | Nulo |
Parálisis | Nulo |
Confusión | Nulo |
Enfermedad | Nulo |
Petrificación | Nulo |
Otras Resistencias | Inmune a Gravedad y Muerte. Inmune a Rompe ATQ/DEF/ESP. Susceptible a Rompe MAG |
Importante:
-Gilgamesh tiene hasta 8 acciones por turno.
-Usara siempre la habilidad Gilgamesh Transform (Buff) y Bushido - Freedom (Su ataque más fuerte) cuando la VIT llegue al limite.
-La VIT tiene tres limites: 80%, 50%, 30% (véase imagen)
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Imagen tomada de ffbe.kongbakpao |
Habilidades | Efecto | Notas |
---|---|---|
NO Elementales | ||
X Slash | Ataque híbrido (1.6x) a todos los enemigos | |
X Slash | Ataque híbrido (1.7x) a todos los enemigos | Ligeramente mas fuerte con menos de 50% VIT |
Tsubame Gaeshi | Ataque híbrido (1.6x) a todos los enemigos | |
Tsubame Gaeshi | Ataque híbrido (1.7x) a todos los enemigos | Ligeramente mas fuerte con menos de 50% VIT |
Barrier | Incrementa DEF (70%) a si mismo | Usado en el primer turno |
Wall | Incrementa ESP (70%) a si mismo | Usado en el primer turno |
Break | Incrementa DEF/ESP (300%) a si mismo | Información mas abajo. |
Gilgamesh Transform | Incrementa DEF (100%) a si mismo | Cuando llega al limite VIT |
Bushido - Freedom | Ataque híbrido (5x) a todos los enemigos | Cuando llega al limite VIT |
K.O. a un enemigo | ||
Elimina los efectos de estados a todos los enemigo (AntiMagia) | ||
Fuego | ||
Muramasa | Ataque híbrido de fuego (1.9x) a un enemigo | Se desactiva con ataques fuego |
Baja ATQ/DEF (50%) a un enemigo | ||
Absorbe PM a un enemigo | ||
Rayo | ||
Electrocute | Ataque híbrido de rayo (0.5x) a todos los enemigo | Se desactiva con ataques mágicos/híbridos de rayo |
Inflige parálisis (50%) a todos los enemigo | ||
Baja DEF/ESP (40%) a todos los enemigo | ||
Agua | ||
Masamune | Ataque hibrido de agua (1.9x) a un enemigo | Se desactiva con ataques agua |
Baja ESP/MAG (50%) a un enemigo | ||
Viento | ||
Whirlwind Blade | Ataque híbrido de viento (1.9x) a un enemigo | Se desactiva con ataques viento |
Inflige parálisis a un enemigo | ||
Baja la resistencia elementales de fuego/agua/viento/luz (50%) a un enemigo | ||
Earth | ||
Zantetsuken | Baja VIT (75%) a un enemigo | Se desactiva con ataques tierra |
Luz | ||
Excalipher | Ataque híbrido de luz (1.9x) a un enemigo | Se desactiva con ataques luz |
Usado ANTES del primer limite de VIT (80%) | ||
Excalibur | Ataque híbrido de luz (2.2x) a un enemigo | Se desactiva con ataques luz |
Inflige confusion a un enemigo | Usado DESPUÉS del primer limite de VIT (80%) |
Estrategia
- Las habilidades elementales pueden ser desactivadas con ataques de ese mismo elemento.
- Las habilidades estarán desactivadas solo en ese turno. Tienes que desactivarlas en cada turno.
- Antes de llegar al primer limite de VIT (80%), solo usara el ataque de luz Excalipher. El cual no representa un gran peligro a tu equipo.
- Después de llegar/pasar el primer limite de VIT (80%) deberás empezar a desactivar sus habilidades elementales.
- Como apunte anteriormente Gilgamesh usara siempre dos habilidad Gilgamesh Transform (Buff) y Bushido - Freedom (Su ataque más fuerte) cuando la VIT llegue al limite (80%,50%,30%).
- Cuando estés a punto de sobrepasar el limite de VIT, usa Rompe MAG para mitigar un poco el daño. El buff que tengas no te protegerá ya que la habilidad Bushido - Freedom lanza AntiMagia a todos tus aliados antes del daño.
- Recuerda que un aliado puede desactivar más de un elemento usando habilidades y armas (Ejem: Rain cubre dos elementos [fuego y tierra] y si se le equipa el Dosmanos podría cubrir hasta 4 elementos). En caso de no tener habilidades o armas de X elemento, puedes usar habilidades de los espers o incluso crearlas mediante recetas.
- Si no puedes cubrir todos los elementos no te desanimes simplemente prioriza los mas peligrosos (Fuego/Rayo/Viento/Luz) tendrás una pelea mas estratégica pero no imposible de superar.
- Muchos de los ataques de Gilgamesh son a un enemigo, por lo que la habilidad Provocar de esper Gólem te ayudara mucho.
- Las habilidades de tipo proteger no son efectivas contra los ataques híbridos.
- Notas sobre la habilidad BREAKE -En el tercer turno en que Gilgamesh reciba daño de agua, usara la habilidad en ese mismo turno.
- Equipamiento con resistencia elemental puede ayudarte a mitigar el daño.
- Todos los ataques de Gilgamesh pueden evadirse, menos K.O. instantáneo.
- No pienses que el Rompe MAG es inútil aquí, te eliminas alrededor de un 40% del daño.
- IMPORTANTE!... Gilgamesh estará de forma PERMANENTE en el juego, así que si no puedes superarlo ahora no te preocupes, cuando tengas mejor unidades e equipo inténtalo de nuevo, NO MALGASTE LA VALIOSA ENERGÍA INNECESARIAMENTE. xD
-Los ataque de daño por agua no tienen que ser usados de forma consecutiva.
-Gilgamesh usara BREAKE una vez en la batalla entera (no se activa ni en el 6to o 9no turno).
-Usando Antimagia eliminas el BRAKE.
-Si coincide que pasas la VIT limite y lo atacas con agua (activando el BRAKE), Gilgamesh activara primeramente BRAKE y pospondrá la habilidad limite correspondiente al siguiente turno.
Gilgamesh
Reviewed by pureswing
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miércoles, marzo 08, 2017
Rating:
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Gracias por poner la guía en español, solo la encontraba en inglés y no lo entendía del todo xD
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